作为一款12年老游戏,DNF不仅经历过无数版本更新,游戏系统也发生了翻天覆地的变化。玩家们之所以怀念老版本,不仅因为老版本的记忆和情怀,与当年那些有趣有用的系统玩法也有很大关系。这次,游戏日报君就带大家来回忆一下,DNF最不该删除的那些玩法系统。
一、 COF指数
COF指数新玩家看了可能一头雾水,甚至从来都没听说过这东西。实际在60版本早期,COF指数跟如今的力量、面板一样,是衡量一个账号十分重要的数据。COF数值越高,得到的经验和奖励就越少,账号也就越不值钱。
这号彻底废了
早期策划希望通过这个系统,来避免出现“坐金团”的现象,且为了增加游戏的社交性,还同时推出了师徒系统。当年衡量一个号值不值钱,不看装备不看面板,而是看COF指数。如果这项指数高了,哪怕全身神装,都很难玩得下去。
极品账号
二、 绝杀技玩法
绝杀类似于街机里的超杀或爆气,随着刷图累积能量,然后释放超强技能的一个系统。虽然这个系统存在时间不长,但作用可一点不小,若当时没有它的存在,DNF普通玩家的游戏体验至少得下降一半。
爆发比觉醒还高
绝杀系统对角色的提升甚至超过的觉醒,红眼之类的爆发职业可用其增强爆发,而鬼泣阿修罗之类的续航职业,也可以通过其来弥补伤害不足的窘境。若这个系统现在还在,DNF或许就不会有下水道职业了,哪怕鬼泣阿修罗都能成为幻神。
三、支援兵系统
用过支援兵的玩家都知道,这个系统在当年作用很大,不仅可以开发出很多玩法套路,还是小号升级指定的“官方内挂”。为了配合支援兵玩法,不少玩家特意练个剑魂或机械,剑魂用来刷图打团控制,而机械则用来带小号升级。
值得一提的是,当年还能借用公会成员的支援兵,很多刷不过去的图,有了支援兵后便能过了。本身是一个百利无一害的系统,但后来却不知为何要被删除。
不知以上这些系统大家还记得多少,哪一个是你觉得最不该删除的呢?欢迎一起留言讨论
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