今天开发人员发布了一波更新,本次更新内容涉及到游戏动画、游戏操作、音频等方面,一起看看吧。
*最新更新(09:44)开发人员推送了一波小更新,很可能是为了修复初始更新中出现的bug。
【动画】
- CS2的动画系统正在升级至AnimGraph2,这需要对现有游戏内容进行重新制作。本次更新替换了所有第一人称动画,包括武器部署、开火、换弹及检视动画。
- 替换/更新了所有鸡的动画。
【游戏玩法】
- 优化了移动射击时的伤害预测机制。
- 霰弹枪换弹被中断后,将不再自动恢复换弹流程。
- 修复了玩家在滑翔地图中因地图几何结构导致的卡顿问题。
【音频】
- 修复了个别玩家语音音量调节无效的问题。
- 配合AnimGraph2动画系统更新,优化了武器换弹和持枪音效。
- 新增滑翔时的速度感应音效(可通过`sv_surf_sounds`开启,并通过`snd_surf_volume_inair`、`snd_surf_volume_map`、`snd_surf_volume_slide`调节音量)。
- 为社区地图创作者优化了多种环境音效素材。
【其他】
全屏独占模式下,社区服务器浏览器将通过Steam悬浮窗打开。
【地图调整】
Overpass
- B区大门新增可破坏玻璃。
- 调整了B二楼的栏杆。
- 调整了A区卡车的角度。
- 阻断了从卡车车厢到楼梯的视野。
- 移动了A区楼梯旁垃圾桶后的墙体位置。
- 调整了垃圾桶后墙的纹理。
- 移除了A区附近的部分草丛。
- 平整了B区附近破损墙体的顶部。
- 重新启用了地图中的电线装饰。
Train
- A区六道黄皮旁新增掩体。
- B点Z区外侧新增掩体并调整了平台结构。
- B区上层走廊新增掩体。
- 调整了绿通区域的掩体。
- 移除了A区大门上的水平条纹。
- 抬高了B区CT方平台。
- 调整了B区的光照效果。
- 优化了全图的碰撞检测。
Inferno
- 教堂棺材上方的窗户已打开。
- 教堂花园通道在入口处收窄,在棺材附近加宽。
- 调整了B区第一个箱子的形状。
- 修复了A区阳台的栏杆。
- 移除了中路的路缘石。
- 将拱门处的灯光移至天花板。
- 调整了香蕉道的视觉效果,提升玩家辨识度。
- 优化了全图的道具摆放。
Dogtown
- 已更新至社区创意工坊的最新版本。