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魔兽世界:9.1风雷死疽词缀被削弱,但玩家依然很难玩的爽!

2021-07-13 来源:网络采编 编辑:亦然 分类:魔兽世界

《魔兽世界》9.0版本的口碑是典型的高开低走,而导致这一现象的原因很多,其中大秘境难度以及词缀问题就是不可忽视的一个重点。暴雪设计师显然也是意识到了这一点,在9.0的末期对于大秘境难度进行了大幅度的削弱,而9.1版本暴雪设计师也打算延续这种思路,在最近就对大秘境进行了一次削弱改动。GWh电竞游戏网

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这次改动的内容包括大秘境词缀和大秘境BOSS两个部分,首先说说词缀部分。这次修改的词缀主要是风雷和死疽。风雷作为《魔兽世界》9.0版本新加入的词缀,一上线就让玩家感觉到了设计师的恶意,不仅近战被吹的晕头转向,远程也被这一词缀限制了走位。在经历了玩家漫长的批评吐槽以后,在9.1风雷词缀迎来了一次史诗级削弱。GWh电竞游戏网

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这次风雷的削弱有三点,一是大幅度降低了风雷的移动速度,让近战更好躲避风雷;二是固定了风雷的前进方向,现在风雷将会全部按照顺时针的方向行进;三是风雷变成了“一次性词缀”,在触碰到一个玩家后就会消失。这三条改动可以说是完美的解决了风雷目前难度过高的问题,相信在9.1的大秘境里玩家再也不会被风雷恶心到了。GWh电竞游戏网

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至于死疽的削弱更是简单粗暴。暴雪设计师早在MDI结束后就发现了目前大秘境里T的跑路时间远超扛怪时间,而为了让T重新能站得住,暴雪设计师不仅在前段时间加了T的整体硬度,这次又掏出了一手新方案——让死疽变为小怪每两次攻击叠加一层,这样在死疽周T终于不用被打的到处乱跑了。GWh电竞游戏网

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第二个部分暴雪设计师削弱了大秘境里很多难度比较高的BOSS,包括彼界的商人和哈卡、通灵战潮的老二收割者以及赤红深渊的老一。商人的削弱内容是削弱了奥术闪电的伤害,以及奥数闪电留下的Debuff将从“全部奥术伤害增伤”改为“只增伤奥数闪电”。哈卡转阶段的读条可以打断了。通灵和赤红的削弱主要是BOSS技能伤害数值降低了。GWh电竞游戏网

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实际上这些BOSS的削弱都很有针对性,如果看了之前介绍9.1没了傲慢后变难BOSS的文章就会发现,暴雪设计师削弱的这几个BOSS都是之前文章中提到的。不过虽然这些改动看起来对于玩家都很有帮助,但其实在9.1版本玩家依然很难玩的爽。GWh电竞游戏网

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第一点原因就是暴雪设计师对于BOSS的削弱力度不够。虽然暴雪设计师这次的削弱很有针对性,可没了傲慢以后玩家早期大秘境难度一定是加大的,这样的削弱更像是一种补偿而不是照顾。尤其是到了残暴周,这些削弱力度显然弥补不了失去傲慢后玩家强度的缺失。GWh电竞游戏网

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更重要的是,没有傲慢玩家限时压力会很大,最直观的一点就是治疗需要多很多喝水时间,那么暴雪设计师如果真的想让玩家在9.1玩爽,需要的不仅是削弱BOSS,还要给副本增加限时时间。GWh电竞游戏网

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第二点原因就是暴雪希望借助死疽的改动让T扛得住可能有点异想天开了。随着大秘境玩法的普及,《魔兽世界》正式服早就不是那个“T扛住、DPS输出、N加好血”的时代了,玩家追求的是速度,所以哪怕死疽两次一叠,T依然会选择拉更多的怪风筝,而不是站撸。暴雪设计师如果真想让T变回怀旧服那样,需要改动的内容太多了。GWh电竞游戏网

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所以总的来说,9.1版本暴雪设计师虽然削弱了大秘境的词缀和BOSS,但玩家恐怕也玩不爽。实际上这次改动还有一条也很有趣,那就是暴雪设计师在削弱了这些高难度BOSS的同时,增强了赎罪大厅的难度,让赎罪大厅的巨像AOE范围变成了60码,远程再也没法卡距离输出了。这一改动是不是说明了暴雪设计师还是那个专业恶心玩家的“坏人”呢?GWh电竞游戏网

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